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国产动漫,沦陷还是崛起?
[日期:2009-06-23]
文章来源:《计算机世界》山东刊   作者:怡莎

        2004年,刘涛带领他的创业团队从虚拟现实(VR)起步,时至今日,总经理刘涛和他的海水科技凭借其在3D技术和外包加工方面的经验,开始向动漫产业发起突围,全心致力于动漫设计与开发。而这个阶段,动漫产业也经历了从产业低迷到国家广电总局力挺国产动画片,学术、研究基地的红火发展,各地方政府纷纷出台动漫扶持政策的过程。“以前,谁要开发动漫游戏就等于拖出去枪毙。”刘涛的这句灰色幽默让我们感触良多。

        眼下,动漫界存在着“日本模式”、“迪斯尼模式”,甚至中国的“蓝猫模式”。不少人曾对国产动漫感到悲观失望。“像赢利最大的‘蓝猫’,它的播放能收回成本,但它的动漫衍生产品获利有一部分因为盗版等问题流失了。一直以来,赢利确实是动漫产业面临的一个严峻的问题。一个动漫公司能不能在海外拥有一席之地,将是赢利的关键。如果真正能在海外获得海外电视台的认可和海外观众的喜欢,真正能把我们民族精神和民族文化让海外青少年儿童包括成年人接受,赢利就指日可待了。”刘涛如是说。

        漫画家方成曾经说过:“国产动漫也曾经历过辉煌,推出过《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《三个和尚》、《哪吒闹海》等优秀作品。而这些作品的作者都是漫画家,万氏兄弟、张仃、特伟、阿达、韩羽,也正是这些漫画家的原创性给动漫作品带来了艺术魅力,使之成为真正的艺术品。目前国内的动漫作品模仿和商品化的痕迹太重,原创太少,文化含量比较低,基本上还停留在来料加工的层面。没有自己的创意,要建成自己的动漫基地是很难的,顶多是建个加工基地。”

        蛋糕究竟有多大

        我国现有3.67亿未成年人潜在的动漫消费市场。2005年,全国电视动画片题材规划共收到全国68家动画制作单位报送的申请立项剧目173部,共计25659集,长度为258314分钟;广电总局批准了其中的164部计24244集,总长度为226585分钟,这是该领域从来没有过的盛景。

        目前我国投入动画片创作资金的主要渠道有两个:一是中央电视台每年投入3000万元;二是来自民间的资金每年投入5000万元。但是,要想满足目前国内电视台的播出需求,国产动画片的制作资金需求大约是上述投入的10多倍或几十倍。

        据中央电视台数据显示,未来3年,我国年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。

        动漫研究专家预测,未来3到5年是中国动漫产业发展的黄金期,中国动漫市场将会有1000亿元人民币的价值空间。而为MP4、手机、掌上电脑、网络电视、车载电视、楼宇电视等新媒体提供娱乐性的动漫节目,无疑要催生一个更巨大的消费市场。

       产业艰难复兴

        动漫消费市场如巨型蛋糕般诱人,不进则退,国产动漫产业又将如何繁荣发展?

        “拿山东来说,它是一个文化大省,动漫产业的原创与自主研发便尤为重要。现在很多人却只注重在山东进行‘空手套白狼’式的商业操作,这样做出来的东西很可能变成一种‘文化快餐’,就很难奠定我省动漫产业的地位。目前,从质量上来说,看看国外作品,再对比国产的,差距确实很大,尤其我们搞三维的体味更深。一方面,国内人才流失的问题日益严重;另一方面,我们在资金、技术、设备等方面也很难与国外同行相抗衡。

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